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2014手游十大关键词

发布时间:2020-02-11 05:08:35 阅读: 来源:角钢厂家

一年之初,总免不了展望未来。在2014这个对手游行业至关重要的年头,我们有哪些关键词?

规模

根据游戏工委日前发布的产业报告,2013年度中国手游玩家总数突破3亿,手游市场总值达到112亿元人民币。后者在去年的数字是50多亿。2014年,将延续这一大爆炸趋势。普遍的预测水平是规模超过200亿。

点评:好大一块蛋糕。

政府

在2013年年底,版署表示正在研究游戏分级制度,文化部也颁布了相关规定,下放初审权限到有资质的企业的同时,还要整顿手游的涉赌与抽卡。手游的门槛也提升,运营服务商的注册资金要有1000万。

随着手游产业越来越壮大,政府监管的介入自然会增加,将在很大程度上健全这个行业。当然,也有一些企业会面临阵痛、需要调整。

点评:政府怒刷存在感。

寡头

渠道资源在聚拢,大鱼吃小鱼。2013年,百度收91、UC购PP助手。今年,渠道份额只会进一步集中。是双寡头还是三寡头?

总之,企鹅逃不了是群众公敌。吴刚去年在朋友圈里有一句,“Q3的手游市场增长80%都被企鹅给吃了,千万别说企鹅是休闲的,它吞咽用户的时间可是共同的。”

点评:寡头和准寡头今年都憋着大招。

洗牌

2013是手游爆发之年,2014则是洗牌之年。

发行商从抢产品到抢推广资源,硬仗越来越多,要洗牌;

渠道进一步整合,小渠道的用户量一天不如一天,要洗牌;

CP就更不用多说了,没找对方向,就不是洗牌,而是被弃牌。

点评:乱世飘摇。

IP

2013年崛起的手游企业大多与“IP”密切相关。除了传统的三国西游武侠仙侠,日漫、Dota、魔兽/MT、LOL,以及综艺节目《爸爸去哪儿》,都是这一年的大热门。

2014年,IP的出镜率只会更高。而与IP有关的官司,也会渐渐多起来。

点评:有IP,才是真的好。

次世代

3D已经过时了。在2013年年底,“次世代”这个词已经高频率的出现在手游产品宣传当中。高品质、高画质,已经成为2014年新游,特别是ARPG的标配。

点评:等着看真正的次时代游戏有没有预热时候说的那么多。

营销

端游式营销在2013年为越来越多的手游厂商所尝试,2014年当仁不让的成为主流。网媒广告位、电视插播广告、电影贴片广告、公交站地铁站灯箱广告、社交媒体推荐、明星名人代言、主题微电影、与动漫小说甚至实体行业跨界合作……在这些2013已经出现的手段之外,2014肯定是“百花齐放”。

点评:花的出去是肯定的。能否赚的回来,就是另一个问题。

海外

国内手游市场竞争日趋激烈,不少厂商选择了布局海外市场。或引进,或外销。对于有这方面基因的公司,这也是个相当不错的选择,可以拉动业绩新一轮增长。

点评:布局海外不等于“国内做不下去了,去海外吧”。

送水

行业大发展,周边最受益。2014年,对于游戏媒体、支付、基础服务、交易平台、数据服务这些送水的公司来说,机会真是千载难逢。

点评:看来游戏葡萄还能更火。

上市

2013年末,IPO审查终于再度放开。再加上纳斯达克和香港,2014,应该会有一批熬过了寡头们围剿的手游公司,收获属于它的那份光荣与梦想。

点评:另一个起点。

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