苏宁易购游戏频道或成新的盈利增长点
速途网讯 近日,又一家电子商务企业宣布涉足网游领域。5月9日,苏宁易购游戏平台正式上线,提供网页游戏、游戏点卡、新手卡等服务。首批即推出多达40余款热门成熟的网页游戏,引发业界关注。
业内分析人士认为,在淘宝、京东、当当、国美均推出游戏平台的大环境下,苏宁易购推出游戏平台必然是大势所趋。同时,综观目前涉足网游领域的诸多电商,就现状而言,淘宝于去年6月涉足网游领域,目前上线12款游戏;京东则于去年9月上线游戏平台,至今陆续上线游戏达38款;当当去年9月上线游戏平台以来,现有12款游戏运营;而于今年2月推出游戏平台的国美,运营游戏数量则仅为8款。仅从数量上看,苏宁易购此次初涉网游领域即推出如此量广的网页游戏实属罕见,足见其前期酝酿之缜密。更多的游戏选择与体验,势必将抢夺竞争对手的平台流量,苏宁易购希望借此在实现网站业务扩充的同时,快速提高网站的粘性度。
游戏市场是伴随着80、90后一起成长的,从最早的红白机时代开始,游戏于这一代人就有着特殊的情节。目前,80、90后已然成为电商平台的主要消费人群,加之这一代人逐步成为职场的重要力量,压力越来越大的同时,迫使他们将生活中碎片的时间休闲利用化,游戏成为一种重要的娱乐放松选择。其中网页游戏又以其对配置要求低,广泛适用于手机、平板电脑、笔记本、台式机的特性而在近年来快速崛起。
在此背景下,苏宁易购此次游戏平台上线首批即推出40多款网页游戏的目的显而易见。对于电商来说,除了挖掘商品销售外,网站流量带来的剩余价值是寻求盈利的新突破口。一方面,苏宁易购运营至今所拥有的网站流量可以通过游戏平台推出的相关业务进行快速变现;二方面,40多款网页游戏带来的更多选择,将吸引更多的年轻消费群体,带动苏宁易购平台流量的增长,从而提升商品销售量,二者将形成一个相互促进、共同增长的良性循环。
除此之外,正如之前所提及,网页游戏广泛适用于以手机为代表的各类移动终端。这意味着游戏平台的上线势必也会带动作为入口之一的苏宁易购移动客户端的快速普及,不仅提升了苏宁易购的流量与销量,更重要的是,移动客户端打破了时间与空间的局限性,可以满足消费者诸如订花、订餐、打车之类的需求,实现业务拓展。传统PC客户端与移动客户端之间长期存在的桎梏被打破,“把苏宁装进口袋”的想法背后是对O2O模式巨大潜力的清晰认识。
当然,电商是否能够玩转网游也仍需市场观察,电商缺乏游戏运营的经验以及相关专业人才也是目前行业内暴露出的普遍问题。对此,苏宁云商组织架构调整后新组建的数字应用事业部或许能提供解决的办法。
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